<div dir="ltr"><div>Hello,</div><div><br></div><div>FPC 3.2.0 was recently released, and I guess you'll be working now on introducing it into Debian :)</div><div><br></div><div>I wanted to mention that I made a "v6.4-fixes" branch in Castle Game Engine GitHub repository, <a href="https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/v6.4-fixes">https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/v6.4-fixes</a> . This contains *absolutely minimal* changes to  the last CGE 6.4 release code, to add documentation fixes and fix compilation with FPC 3.2.0.<br></div><div><br></div><div>So I guess in Debian you may want to apply the same changes (you can compare GIT v6.4 tag with v6.4-fixes branch) to have CGE in a version that compiles with FPC 3.2.0.</div><div><br></div><div>Of course all those fixes, and much more, are also in CGE master. As I spoke with Paul some time ago, I'm working hard since a long time now on a new CGE version 7.0 (with a ton of new features mentioned on <a href="https://github.com/castle-engine/castle-engine/wiki/New-Features-in-Castle-Game-Engine-7.0">https://github.com/castle-engine/castle-engine/wiki/New-Features-in-Castle-Game-Engine-7.0</a> , see also CGE news on <a href="https://castle-engine.io/wp/">https://castle-engine.io/wp/</a> ). I hope that in the near future (I really hope for July/August) I will be able to just release CGE 7.0, and then Debian could package it :)</div><div><br></div><div>Best regards to everyone,</div><div>Michalis<br></div></div>