<html><head></head><body><div>Hi Michalis and All,</div><div><br></div><div>Sorry for late answer, but I was really busy with real life matters.</div><div><br></div><div>On Thu, 2024-08-29 at 18:32 +0200, Michalis Kamburelis wrote:</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div>Hello all,<br></div><div><br></div><div>Last week we have released a big new version of Castle Game Engine<br></div><div>(7.0-alpha.3).<br></div></blockquote><div>That's great, when do you think 7.0 will be out?</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div><br></div><div>- Release notes:<br></div><div><a href="https://castle-engine.io/wp/2024/08/21/7-0-alpha-3-release-physics-blending-batching-shadows-delphi-packages-linux-ui-masks-lots-of-editor-ux-android-ios-work-float-textures-vs-code-sketchfab-more/">https://castle-engine.io/wp/2024/08/21/7-0-alpha-3-release-physics-blending-batching-shadows-delphi-packages-linux-ui-masks-lots-of-editor-ux-android-ios-work-float-textures-vs-code-sketchfab-more/</a><br></div><div><br></div><div>- Release notes with more details: <a href="https://castle-engine.io/release_7.0-alpha.3">https://castle-engine.io/release_7.0-alpha.3</a><br></div><div><br></div><div>- Downloads are linked from <a href="https://castle-engine.io/download">https://castle-engine.io/download</a> , or you<br></div><div>can head on straight to GitHub:<br></div><div><a href="https://github.com/castle-engine/castle-engine/releases/tag/v7.0-alpha.3">https://github.com/castle-engine/castle-engine/releases/tag/v7.0-alpha.3</a><br></div></blockquote><div>watch file already points to that one, so let's use it.</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div>.<br></div><div><br></div><div>This week we released Castle Model Viewer (5.2.0):<br></div></blockquote><div>I'll upload this later once CGE is on sid.</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div><br></div><div>- Release notes:<br></div><div><a href="https://castle-engine.io/wp/2024/08/28/castle-model-viewer-release-5-2-0-updated-underlying-engine-better-shadow-maps-float-based-images-for-shaders-cycle-viewpoints-fixed-multi-viewport/">https://castle-engine.io/wp/2024/08/28/castle-model-viewer-release-5-2-0-updated-underlying-engine-better-shadow-maps-float-based-images-for-shaders-cycle-viewpoints-fixed-multi-viewport/</a><br></div><div><br></div><div>- Downloads are linked from<br></div><div><a href="https://castle-engine.io/castle-model-viewer">https://castle-engine.io/castle-model-viewer</a> , or on GitHub:<br></div><div><a href="https://github.com/castle-engine/castle-model-viewer/releases/tag/v5.2.0">https://github.com/castle-engine/castle-model-viewer/releases/tag/v5.2.0</a><br></div><div><br></div><div>- This version is based on CGE 7.0-alpha.3. So if you package CGE<br></div><div>7.0-alpha.3 in Debian, it can be used for Castle Model Viewer 5.2.0 in<br></div><div>Debian.<br></div><div><br></div><div>As mentioned in my email to this list "Castle Model Viewer (formerly<br></div><div>view3dscene) 5.0.0 release", note that<br></div></blockquote><div>This will need some work on our side then, unless we keep the Debian packages with old names.</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div><br></div><div>- "Castle Model Viewer" (or "castle-model-viewer" if you need an<br></div><div>internal/binary name) is a new name for "view3dscene".<br></div><div><br></div><div>- While we, upstream, develop and distribute both Castle Model Viewer<br></div><div>(GUI) and Castle Model Converter (command-line only) together (single<br></div><div>repo, single download), for Debian it probably makes more sense to<br></div><div>have 2 packages. The deps of Castle Model Converter are much smaller,<br></div><div>frankly it doesn't require anything :), it's just a command-line<br></div><div>utility that doesn't depend on any library to function.<br></div></blockquote><div>Yes makes more sens to split them, but of course more work.</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div><br></div><div>As always, I'm happy to help with packaging as an upstream. If you<br></div><div>have any questions why something is like that, or how I would prefer<br></div><div>to have something available to users, let me know :)</div></blockquote><div>I'll come back with questions for sure.</div><pre style="caret-color: rgb(46, 52, 54); color: rgb(46, 52, 54); font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.4); -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none;">-- <br></pre><pre style="caret-color: rgb(46, 52, 54); color: rgb(46, 52, 54); font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.4); -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none;">Cheers,
Abou Al Montacir</pre><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"></blockquote></body></html>