<html><head></head><body><div>Hi All,</div><div><br></div><div>On Sun, 2024-11-24 at 19:04 +0100, Abou Al Montacir wrote:</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div>Generally, one should build using sid which is easy if you have gbp and pbuilder correctly configured.</div><div>I can help on that if needed.</div></blockquote><div>I've tried to build CMV using the following command on Debian master:</div><pre>gbp buildpackage</pre><div>This grants we are using a clean build environment just like the auto build tool.</div><div><br></div><div>I've got the following error:</div><pre>make[2]: Leaving directory '/build/view3dscene-4.2.0'</pre><pre>fpc -k"-z relro -z now" -dRELEASE -Mobjfpc -Sh -Ci -Sm -Sc -Sg -Si -O2 -Xs <b>-Fu/usr/lib/x86_64-linux-gnu/fpc/3.2.2/units/castle-game-engine</b>  -Ficode -Fucode view3dscene.lpr</pre><pre>Compiling Release Version</pre><pre>Free Pascal Compiler version 3.2.2+dfsg-34 [2024/07/13] for x86_64</pre><pre>Copyright (c) 1993-2021 by Florian Klaempfl and others</pre><pre>Target OS: Linux for x86-64</pre><pre>Compiling view3dscene.lpr</pre><pre>view3dscene.lpr(66,21) Warning: Unit "CastleProgress" is deprecated: "use TCastleView and WaitForRenderAndCall to display progress of loading operations"</pre><pre>view3dscene.lpr(75,48) Warning: Unit "CastleWindowProgress" is deprecated: "use TCastleView and WaitForRenderAndCall to display progress of loading operations"</pre><pre>view3dscene.lpr(83,3) Warning: Unit "CastleMaterialProperties" is deprecated: "use CastleTextureImage unit for TextureLoadingScale, everything else from this unit was internal"</pre><pre>Compiling ./code/v3dscenetexturefilters.pas</pre><pre>Compiling ./code/v3dscenelights.pas</pre><pre>Compiling ./code/v3dscenefillmode.pas</pre><pre>Compiling ./code/v3dsceneraytrace.pas</pre><pre>v3dsceneraytrace.pas(45,56) Warning: Unit "CastleWindowModes" is deprecated: "use TCastleView(s) instances to organize user interface of your game"</pre><pre>Compiling ./code/v3dscenestatus.pas</pre><pre><font color="#ff0000">v3dscenestatus.pas(60,3) Fatal: Can't find unit CastleTextureFont_DejaVuSansMonoBold_15 used by V3DSceneStatus</font></pre><pre>Fatal: Compilation aborted</pre><pre>Error: /usr/bin/ppcx64 returned an error exitcode</pre><pre>make[1]: *** [debian/rules:54: override_dh_auto_build-arch] Error 1</pre><pre>make[1]: Leaving directory '/build/view3dscene-4.2.0'</pre><pre>make: *** [debian/rules:44: binary] Error 2</pre><div>Looking at the file named <i><b>fp-units-castle-game-engine_7.0~alpha.3+dfsg1-2_amd64.deb</b></i>, I could not find any unit named <i><b>castle-game-engine/castletexturefont_dejavusansmonobold_15.ppu</b></i>.</div><div>On the previous version <i style="font-size: 14.666667px;"><b>fp-units-castle-game-engine_7.0~alpha.2+dfsg1-5_amd64.deb</b></i>, this file existed.</div><div><br></div><div>I I recall well, this was a feature of CGE 7.0~alpha3 to use Debian packaged font, but seems CMV is not ready for it yet.</div><div style="caret-color: rgb(46, 52, 54); color: rgb(46, 52, 54); font-family: Cantarell; font-size: 14.666667px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.4); -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none;"><span><pre>-- <br></pre><pre>Cheers,
Abou Al Montacir
</pre></span></div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div style="caret-color: rgb(46, 52, 54); color: rgb(46, 52, 54); font-family: Cantarell; font-size: 14.666667px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.4); -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none;"><span></span></div></blockquote></body></html>