<html><head></head><body><div>Hi Peter,</div><div><br></div><div>On Wed, 2025-02-12 at 13:33 +0100, Abou Al Montacir wrote:</div><blockquote type="cite" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:2px #729fcf solid;padding-left:1ex"><div>easier is to pass @hardening to your make file or include it in a cfg file that exists already.</div><div>Compilation should be as follows:</div><pre>fpc some flags @hardening my_prog_name</pre></blockquote><div>I would just add a patch changing `fpc.cfg` appending `#INCLUDE hardening`, just <a href="https://salsa.debian.org/pascal-team/castle-game-engine/-/blob/master/debian/patches/force-unit-compilation-in-release-mode.diff?ref_type=heads#L29-41">like CGE</a>.</div><div><br></div><div>By the way if this file can be renamed to <i>c-evo-fpc.cfg</i> it would be less confusing as first I was thinking about user or system wide <i>fpc.cfg</i> being modified..</div><pre style="caret-color: rgb(46, 52, 54); color: rgb(46, 52, 54); font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.4); -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none;">-- <br></pre><pre style="caret-color: rgb(46, 52, 54); color: rgb(46, 52, 54); font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.4); -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none;">Cheers,
Abou Al Montacir</pre></body></html>