<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 4, 2011 at 7:55 AM, Philip Taylor <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:excors@gmail.com" target="_blank">excors@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div>On Mon, Apr 4, 2011 at 1:43 PM, Karl Goetz &lt;<a href="mailto:karl@kgoetz.id.au" target="_blank">karl@kgoetz.id.au</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Philip Taylor &lt;<a href="mailto:excors@gmail.com" target="_blank">excors@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt; On Sun, Apr 3, 2011 at 11:00 AM, Karl Goetz &lt;<a href="mailto:karl@kgoetz.id.au" target="_blank">karl@kgoetz.id.au</a>&gt; wrote:<br>
</div><div>&gt;&gt; &gt; I&#39;ve left all the CCs in; should they all be maintained, or can<br>
&gt;&gt; &gt; some be dropped?<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; [...]<br>
&gt;&gt; &gt; ./binaries/data/tests/collada/sphere.pmd<br>
&gt;&gt; &gt;  - its a data file, and i can&#39;t see a free software tool to open<br>
&gt;&gt; &gt; this.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; It&#39;s the game&#39;s custom format for mesh data<br>
&gt;&gt; (<a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/PMD_File_Format" target="_blank">http://trac.wildfiregames.com/wiki/PMD_File_Format</a>).<br>
</div>&gt;&gt; [...]<br>
<div>&gt;<br>
&gt; So it can be modified by the game/related tools?<br>
<br>
</div>It can be created and parsed and rendered (but not modified) by the<br>
game engine. It used to be exported by a custom 3ds Max plugin but we<br>
no longer use that (we export to Collada since ~4 years ago). It&#39;s not<br>
designed to be a modifiable format, but it&#39;s not theoretically<br>
impossible to modify - there&#39;s a Python script at<br>
<a href="http://trac.wildfiregames.com/ticket/461" target="_blank">http://trac.wildfiregames.com/ticket/461</a> to convert .pmd back into<br>
editable Collada format so it can be imported into e.g. Blender,<br>
though that currently only works for static meshes and not<br>
skeletally-animated ones.<br>
<div><br>
&gt;&gt; &gt; ./binaries/data/tools/fontbuilder/fonts/*<br>
&gt;&gt; &gt;  - this doesn&#39;t appear in d/copyright; because they&#39;re not installed<br>
&gt;&gt; &gt; from here?<br>
&gt;&gt; &gt;  - i note that there is a comment in there to this effect &quot;The<br>
&gt;&gt; &gt; Converted... fonts were produced by opening the originals in<br>
&gt;&gt; &gt; FontForge 20090923, changing the names, and exporting as<br>
&gt;&gt; &gt; TrueType.&quot;. problem for debian?<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Those files aren&#39;t used in the build or installation at all, they&#39;re<br>
&gt;&gt; just used by an offline tool that converts them to PNGs (so it was<br>
&gt;&gt; convenient to keep the original font files in SVN and they&#39;re not<br>
&gt;&gt; explicitly excluded from the release tarballs).<br>
&gt;<br>
&gt; Are these the original? the comment implies they are not.<br>
<br>
</div>DejaVuSans.ttf, DejaVuSansMono.ttf, texgyrepagella-regular.otf,<br>
texgyrepagella-bold.otf are unmodified originals.<br>
<br>
ConvertedPagella-Regular.ttf, ConvertedPagella-Bold.ttf are<br>
non-original and derived from texgyrepagella-*. The original<br>
texgyrepagella-* are from<br>
<a href="http://www.gust.org.pl/projects/e-foundry/tex-gyre" target="_blank">http://www.gust.org.pl/projects/e-foundry/tex-gyre</a> under the license<br>
<a href="http://www.gust.org.pl/fonts/licenses/GUST-FONT-LICENSE.txt" target="_blank">http://www.gust.org.pl/fonts/licenses/GUST-FONT-LICENSE.txt</a> (LaTeX<br>
Project Public License 1.3c plus a suggestion to rename the fonts when<br>
modifying them).<br>
<div><br></div></blockquote><div>Just for clarification: mentors, if there are files in the source package that are unused during a build of that package (in this case, fonts), and not installed by the package, do I still need to document them in debian/copyright? Or can I just safely ignore them and not have to worry about copyright and licensing issues? Or should I simply remove them from the source package?</div>

<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>
&gt;&gt; &gt; ./libraries/fcollada/src/FCollada/FColladaTest/Samples/Copyright.txt<br>
&gt;&gt; &gt; ./libraries/fcollada/src/FCollada/FColladaTest/Samples/Eagle.DAE<br>
&gt;&gt; &gt;  - according to the Copyright file, Eagle.DAE is non-free.<br>
&gt;&gt;<br>
</div>&gt;&gt; [...]<br>
<div>&gt; Any chance you could stop shipping the DAE file? otherwise debian will<br>
&gt; have to repack the tarball.<br>
<br>
</div>Changed the tarball generation script in<br>
<a href="http://trac.wildfiregames.com/changeset/9160" target="_blank">http://trac.wildfiregames.com/changeset/9160</a><br><font class="Apple-style-span" color="#888888"><br></font></blockquote></div>
<div><br></div><div>Since nobody has mentionned it yet, i&#39;d just like to take a moment and thank Philip for taking the time to explain and clear up a lot of potential licensing issues, and for being a cooperative upstream. We really appreciate your time and effort. :)</div>
<div><br></div><div>- Vincent</div>