First of all, I&#39;d like to apologize for not keeping up with the discussion (I&#39;ve had much less time to devote to Debian recently). I&#39;m going to try to address all the issues mentionned previously, as concisely as possible (please let me know if I&#39;ve missed anything).<div>







<br></div><div><div>I&#39;ve split up my 0ad packaging as recommended previously. I&#39;ve also taken the opportunity to do a few little things to prune my packaging, e.g. setting the maintainer in debian/control to the games team, appending &quot;(debug)&quot; to 0ad-dbg&#39;s short description, replacing every instance of <a href="http://wildfiregames.com" target="_blank">http://wildfiregames.com</a> with <a href="http://www.wildfiregames.com" target="_blank">http://www.wildfiregames.com</a>, changing the section that 0ad&#39;s man page belongs in. My packaging can be found in Debian mentors [1], or in the Debian Games&#39; SVN repository [2].</div>

<div><br></div><div>I originally thought it would be more convenient for me as a maintainer if I combined 0ad&#39;s build and data tarballs together and uploaded it as a single tarball, but I hadn&#39;t thought of the fact that I would have to build and upload 0ad-data as well if I simply had to make an adjustment to 0ad&#39;s packaging, not to mention that it&#39;s probably a good idea to not touch the original source tarballs needlessly.</div>







<div><br></div><div>Here&#39;s a checklist of what still needs to be done, which I&#39;m going to tackle one by one over the next few days/weeks:</div>





<div><br></div><div>- package libenet1.2, and replace 0ad&#39;s build dependency on libenet-dev with this new package</div><div>- package libmozjs185, and remove the spidermonkey code that&#39;s currently in the source tarball (this could be deferred until alpha 5 is released, since according to Philip, 0 A.D. hasn&#39;t been ported to work with it yet; for now, I guess we&#39;ll have to leave the spidermonkey code embedded in the source tarball)</div>







<div>- ensure that everything is accounted for in debian/copyright</div><div>- determine what, if anything, needs to be removed from the source tarball (the only thing I&#39;ve removed so far is /libraries/fcollada/src/FCollada/FColladaTest/Samples/Eagle.DAE)</div>
<div><br></div><div>As for the fonts, since they aren&#39;t used during the build or at runtime, would it really be necessary to package them separately (is there any point in having an unused package in Debian&#39;s repositories)? Removing them from the source tarball would be a much faster alternative, unless upstream decides to set up a build system to convert/render those fonts at build time.</div>
<div><br></div><div>- Vincent</div><div><br></div><div>[1] <a href="http://mentors.debian.net/debian/pool/main/0/0ad/" target="_blank">http://mentors.debian.net/debian/pool/main/0/0ad/</a></div>
<div>    <a href="http://mentors.debian.net/debian/pool/main/0/0ad-data/" target="_blank">http://mentors.debian.net/debian/pool/main/0/0ad-data/</a></div><div>[2] <a href="http://svn.debian.org/wsvn/pkg-games/packages/trunk/?rev=0&amp;sc=0" target="_blank">http://svn.debian.org/wsvn/pkg-games/packages/trunk/?rev=0&amp;sc=0</a></div>


</div>