<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 7, 2011 at 8:56 AM, Philip Taylor <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:excors@gmail.com">excors@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">On Thu, Apr 7, 2011 at 9:53 AM, Ansgar Burchardt &lt;<a href="mailto:ansgar@debian.org">ansgar@debian.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt; For Ubuntu users, upstream could include the newer enet in their PPA.<br>
&gt; The packages containing the library itself are co-installable, only the<br>
&gt; -dev packages for enet 1.2 and 1.3 are not.<br>
<br>
</div>Hmm, I&#39;m not particularly familiar with how the PPAs work, but if<br>
adding enet there requires zero extra effort from users installing the<br>
game then I think that&#39;d be okay.<br>
<div class="im"><br></div></blockquote><div>Uploading to a Launchpad PPA works practically the same way as uploading a package to Debian would, and it&#39;s a lot faster too (nobody needs to review your packaging, for one thing). Once it&#39;s up and running, users would simply have to add the PPA to their sources.list, and proceed to install 0 A.D. like any other package.</div>
<div><br></div><div>$ sudo add-apt-repository ppa:name-of-ppa</div><div>$ sudo apt-get update</div><div>$ sudo apt-get install 0ad</div><div><br></div><div>Granted, the whole process would be one step shorter if 0ad and all its dependencies are put in Ubuntu&#39;s own repositories (so users wouldn&#39;t have to add the PPA), but otherwise isn&#39;t any more complicated for the user. All that has to be done is to ensure that 0 A.D. and the dependencies that aren&#39;t already in Ubuntu&#39;s repositories are all uploaded to the PPA, and that these packages take preference over the same packages in Ubuntu&#39;s repositories.</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">
&gt; I don&#39;t know how to best handle other distributions, but doesn&#39;t<br>
&gt; upstream have to bundle enet anyway for Windows and Mac OS X users?<br>
<br>
</div>On Windows we bundle precompiled binaries (.dll and .lib), so that can<br>
be upgraded easily and is independent of the Linux / OS X approach.<br>
<br>
On OS X we don&#39;t bundle - we typically use MacPorts which currently<br>
provides ENet 1.2 (<a href="http://libenet.darwinports.com/" target="_blank">http://libenet.darwinports.com/</a>) but I think we<br>
could give them an upgraded portfile and it&#39;d be immediately available<br>
to all users.<br>
<br>
For all Fedora/Mandriva/OpenSUSE versions I think we could upgrade the<br>
library at <a href="https://build.opensuse.org/package/show?package=libenet&amp;project=games" target="_blank">https://build.opensuse.org/package/show?package=libenet&amp;project=games</a><br>
so it&#39;d work for users who install the game from that service. Arch<br>
and Gentoo already have packages for 1.3 and don&#39;t have users on old<br>
distro versions. I think all other distros that have packages for the<br>
game are too minor to worry over - they can sort themselves out as<br>
necessary.<br>
<br>
So, I suppose this could work - just need to set up ENet 1.3 packages<br>
for MacPorts and the OpenSUSE Build Service and the Ubuntu PPA, and<br>
recompile on Windows, and update the game code. (Not an entirely<br>
trivial amount of work, unfortunately :-( )<br><font class="Apple-style-span" color="#888888"><br></font></blockquote></div><br><div>If you need help with the PPA, let me know and I&#39;ll be glad to help (I&#39;m completely unfamiliar with MacPorts or the OpenSUSE Build service though). However, if it turns out to be more trouble than it&#39;s worth porting 0 A.D. to enet 1.3, please let us know and we&#39;ll try to think of some other solution. </div>
<div><br></div><div>- Vincent</div>