<div dir="ltr"><pre>Package: ioquake3<br>Version: 1.36+u20140802+gca9eebb-2+b1</pre>I'm trying to start ioquake3 outside X server but it reports errors:<br><br><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex" class="gmail_quote">Trying to load "renderer_opengl1_x86.so" from "/usr/lib/ioquake3"...<br>-------------------------------<br>QKEY found.<br>----- Client Initialization Complete -----<br>----- R_Init -----<br>SDL using driver "fbcon"<br>Initializing OpenGL display<br>Estimated display aspect: 1.667<br>...setting mode 3: 640 480<br>Available modes: '800x480 320x200 640x400 320x240 512x384 640x480'<br>Couldn't get a visual<br>...WARNING: could not set the given mode (3)<br>Initializing OpenGL display<br>...setting mode 3: 640 480<br>Available modes: '800x480 320x200 640x400 320x240 512x384 640x480'<br>Couldn't get a visual<br>...WARNING: could not set the given mode (3)<br>----- Client Shutdown (Client fatal crashed: GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem) -----<br>RE_Shutdown( 1 )<br>Hunk_Clear: reset the hunk ok<br>-----------------------<br>GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem<br></blockquote><div><br></div><div>The game works just fine when I run it under X server.<br></div><div>I'm trying to build a minimalistic game system using Asus eee pc 701 netbook.<br></div><div>I'm using Debian jessie, kernel 3.16.0-4-586 #1 Debian 3.16.7-ckt4-3 (2015-02-03) i686 GNU/Linux. C library version: 2.19-13.<br></div><div>Thank you<br></div></div>