[debian-mysql] El menú de inicio de Windows
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Navegación y contenido III: el menú Inicio de Windows
Con Windows 95 se popularizan las interfaces gráficas, y con ellas el uso del Menú Inicio. En más de 25 años de vida ha tenido tanto aciertos como errores.
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Windos 95 no fue la primera interfaz gráfica ni mucho menos Microsoft inventó el menú de inicio con su lanzamiento. Pero la plataforma fue la que realmente masificó el su uso.
La relación entre navegación y contenido no es privativa de los sitios Web o de las apps, también el sistema operativo, que opera como alojamiento de todo el ecosistema de aplicaciones que utiliza el usuario, tiene que resolverlo de forma adecuada. Para la mayoría de los usuarios de hace casi tres décadas, el primer contacto con una interfaz gráfica y la navegación por menús en el sistema operativo vino con el lanzamiento y rápida popularización de Windows 95: probablemente el producto más exitoso de toda la historia de Microsoft.
Como plataforma dominante durante al menos dos décadas, vale la pena analizar qué paso con la relación navegación y contenido a medida que pasó el tiempo y se sucedieron las distintas versiones Windows 95
Es una obviedad que Windows 95 nace inspirada y guiada en su diseño por Mac OS, en su versión 7 en ese momento. Pero Windows 95 es también un golpe duro de Microsfot sobre Apple, que debilitó aún más su posición ya de por sí muy débil en el momento del lanzamiento.
Mac OS, en su versión 7 por 1995, es la inspiración y la guía de todo Windows 95, incluido su sistema de menús y navegación.
Por 1995 Apple era una empresa en franco declive: en 1993 habían despedido a John Sculley, que a su vez en 1985 había despedido ni más ni menos que a Steve Jobs. Su reemplazo, Michael Spindler duró en el cargo poco tiempo, hasta que en 1996 lo reemplazó Gil Amelio. Un declive que se detendría a milímetros de la bancarrota, con el reingreso de Steve Jobs a finales de 1996.
Hoy el escritorio es significativamente más relevante que el móvil, y Apple es a la vez un coloso en el móvil y un gigante en el escritorio, contra un Microsoft que perdió por amplio margen en el móvil y que defiende más en retirada que en ofensiva su viejo y deteriorado imperio en el escritorio. Pero analizar el lanzamiento de Windows 95 con ese enfoque sería un grave error.
La pantalla que aparecía cuando Windows 95 se bloqueaba se ganó el nombre de “Pantalla azul de la muerte”. Fue parte de la vida diaria de los usuarios de Windows 95 y 98 hasta la aparición de Windows XP.
Cuando Windows 95 vio la luz, inclusive con su debilidad técnica (se bloqueaba completamente varias veces al día para la mayoría de los usuarios)[1] tuvo un enorme impacto: a la vez que consolidó el monopolio de Microsoft en el escritorio fue la puerta de entrada al mundo digital para decenas de millones de usuarios a lo largo y ancho del planeta que ahora accedían a una interfaz mucho más fácil de usar que DOS o Windows 3, con acceso a Internet incorporado. El menú inicio
El menú inicio era una copia de calidad del de Mac OS 7: tomaba todas las ideas que Apple había desarrollado durante casi una década de interfaces gráficas y las desarrollaba con el lenguaje de interacción del nuevo sistema operativo.
Un error fuertemente criticado fue que el botón Inicio, ubicado abajo a la izquierda, no abarcaba ni la fila más a la izquierda de pixeles ni la de más abajo, por lo que en vez de llevar el puntero del ratón sin mucho cuidado hasta la esquina, era necesario detenerse sobre el botón para presionarlo.
El menú tenía un funcionamiento en cascada: cada opción abre un sub-menú a la derecha, hasta llegar a la opción deseada. En realidad tenía una codificación visual muy efectiva (copiada sin modificaciones de Mac OS) que los usuarios utilizaban con fluidez pero rara vez eran capaces de expresar verbalmente (y siguen hoy en día en la misma situación).
Pistas visuales de interacción en el menú de Windows 95
Cuando al lado de la etiqueta no hay nada, un click dispara un programa. Cuando hay una flecha, el click abre un submenú. Cuando hay tres puntos, abre un cuadro de diálogo. Casi tres décadas después esta codificación visual sigue siendo omnipresente en una miríada de aplicaciones, como por ejemplo en Google Chrome.
El menú de Chrome muestra las pistas visuales de interacción de Mac y Windows
Del lado del contenido, el menú de Windows 95 no hacía prácticamente nada: apenas dar un panorama del contenido de una opción al desplegar el submenú. Habría que esperar hasta XP para que el contenido cobrara relevancia a través de la personalización.
Este artículo continuará…
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[1] Windows 3 en todas sus variantes nunca fue un sistema operativo, sino un programa que ejecutaba una interfaz gráfica para DOS (shell, en la jerga técnica). Con ese modelo cada programa era dueño y señor de todo el hardware. Esa arquitectura le permitía utilizar toda la potencia del equipo, algo que para los juegos con gráficos era sustantivo.
Para no perder esa potencia, Windows 95 permitió que los programas ejecuten en “modo raíz” o “modo 0”, el modo en el que en un sistema mutlitareas debería ejecutar solo el núcleo (kernel) del sistema operativo. Cuando un programa en modo 0 se bloqueaba o generaba un fallo de memoria, no había sistema operativo en modo 0 para terminar el programa y recuperar la ejecución, por lo que lo único que quedaba era cortar la corriente y volver a encender (o presionar el botón “restart” en la torre del equipo, tan popular en aquella época).
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