<div dir="auto">The fact is that according to GoL the non-glvnd flavour looks buggy on Debian at least w/ DoW3 and Unity games like Cities Skyline, crash for the first, buggy on 50% of the starts for the latter (and many other Unity games are affected) - the bug is in term of window size<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Such a thing should be documented in the release notes.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Le 10 juin 2017 13:55, "Luca Boccassi" <<a href="mailto:luca.boccassi@gmail.com">luca.boccassi@gmail.com</a>> a écrit :<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On Fri, 2017-06-09 at 18:33 +0200, Julien Aubin wrote:<br>
> Okay thanks. If it were possible in that case to remove the non gnlvd<br>
> it<br>
> could be fine<br>
<br>
Nvidia itself said (or were saying until recently) that the glvnd stuff<br>
was still experimental, so at least for Stretch we should leave the<br>
non-glvnd stuff in. We can consider removing it for Buster IMHO.<br>
<br>
> 2017-06-09 18:31 GMT+02:00 Andreas Beckmann <<a href="mailto:anbe@debian.org">anbe@debian.org</a>>:<br>
><br>
> > On 2017-06-09 17:17, Julien Aubin wrote:<br>
> > > Sooo... could you please either drop the non GLVND flavour, or<br>
> > > make the<br>
> > > GLVND<br>
> > > flavour of the driver the default ?<br>
> ><br>
> > It is already the default (for new installations). On upgrades the<br>
> > non-glvnd variant will be kept installed (and upgraded).<br>
> > (Automatically<br>
> > switching at upgrade time is not easily possible as long as we want<br>
> > to<br>
> > provide both.)<br>
> > But the variants can be exchanged later, installing the alternative<br>
> > implementation will cause removal of the currently installed one.<br>
> ><br>
> ><br>
> > Andreas<br>
> ><br>
</blockquote></div></div>